Spis treści:
- Nowe studio Reburn i debiutancka produkcja La Quimera
- Futurystyczne państwo Nuevo Caracas w 2025 roku i jego podział społeczny
- Rolnictwo konfliktu i rola organizacji Palomo w misji ratunkowej
- Rozwój egzoszkieletów i ekwipunek bojowy dostępny dla gracza
- Bariery techniczne i błędy uniemożliwiające pełną rozgrywkę
- Powrót do klasyków i inspiracje z gier takich jak Crysis i Far Cry
- Słownik pojęć
Nowe studio Reburn i debiutancka produkcja La Quimera
Studio Reburn powstało po reorganizacji zespołu 4A Games Ukraina i rozpoczęło pracę nad La Quimera w 2020 roku jako swoją pierwszą niezależną produkcję. Planowana premiera w kwietniu 2025 roku została opóźniona z powodu niedopracowania wielu elementów, co zmusiło twórców do przesunięcia wydania gry i udostępnienia jej w formie wczesnego dostępu.
Gra wyróżnia się tym, że skupia się wyłącznie na rozgrywce jednoosobowej, bez elementów sieciowych i mikropłatności. Dla wielu graczy jest to powrót do czasów, gdy kampania fabularna była podstawą gier strzelankowych.
Futurystyczne państwo Nuevo Caracas w 2025 roku i jego podział społeczny
Akcja gry rozgrywa się w wymyślonym państwie Nuevo Caracas, położonym prawdopodobnie w Brazylii, w świecie podzielonym przez mur i opanowanym przez roboty. Po wydarzeniu znanym jako Dzień Aktywacji sztuczna inteligencja zbuntowała się i rozpoczęła eksterminację ludzi. Państwo upadło, a kontrolę nad porządkiem przejęły prywatne armie, znane jako PMC.
- Podział społeczeństwa na bogate miasta i biedne dzielnice
- Strefa Aktywna opanowana przez maszyny
- Mur oddzielający roboty od ludzi
Brak armii narodowej oznacza, że o bezpieczeństwo dbają prywatne firmy, które rywalizują między sobą o kontrakty i wpływy.
Rolnictwo konfliktu i rola organizacji Palomo w misji ratunkowej
Gracz wciela się w członka najmniej wpływowej organizacji Palomo, która otrzymuje misję odnalezienia córki przywódcy państwa, Przewodniczącego Mendozy. W trakcie zadania bohater zostaje wciągnięty do eksperymentalnego programu testowania egzoszkieletów połączonych z mózgiem użytkownika.
Scenariusz fabularny nawiązuje do znanych gier akcji. W jego strukturze można znaleźć elementy charakterystyczne dla Call of Duty oraz bardziej rozbudowanych tytułów RPG – choć ich potencjał nie został w pełni wykorzystany.
Rozwój egzoszkieletów i ekwipunek bojowy dostępny dla gracza
Najciekawszym elementem rozgrywki jest możliwość rozwoju egzoszkieletu, który zapewnia różnorodne zdolności bojowe. Gracz może wyposażyć postać w tarcze energetyczne, systemy skanowania, drony szturmowe i funkcje hakowania. Aby to osiągnąć, musi zbierać kredyty oraz ukryte nośniki danych.
Zdolność | Opis |
---|---|
Skanowanie | Wykrywanie wrogów przez ściany |
Tarcza | Ochrona przed atakiem energetycznym |
Drony | Automatyczne wsparcie w walce |
Hakowanie | Przejęcie urządzeń wroga |
W grze występuje problem z limitem konta, który uniemożliwia zarejestrowanie niektórych znajdziek, co wpływa negatywnie na rozwój postaci.
Bariery techniczne i błędy uniemożliwiające pełną rozgrywkę
La Quimera wykorzystuje potencjał silnika Unreal Engine 5, jednak wersja wczesnego dostępu zawiera wiele błędów, które psują płynność rozgrywki. W trakcie testów gra traciła interfejs, nie pozwalała na celowanie oraz wymagała restartu po błędach zapisu.
Błędy te uniemożliwiają pełne wykorzystanie potencjału gry i wpływają na odbiór nawet dobrze zaprojektowanych lokacji czy projektów graficznych. Gracz musi mieć świadomość, że wiele funkcji może nie działać zgodnie z założeniem twórców.
Powrót do klasyków i inspiracje z gier takich jak Crysis i Far Cry
La Quimera przypomina klasyczne strzelanki z epoki PlayStation 2 i stanowi swoisty ukłon w stronę starszych produkcji, oferując prostą, ale przyjemną rozgrywkę. Mimo nowoczesnej oprawy wizualnej gra nie wprowadza zbyt wielu innowacji. Jej długość pozostawia niedosyt – rozgrywka kończy się szybko, zanim zdąży się rozwinąć fabuła.
To doświadczenie może przypaść do gustu osobom, które pamiętają klasyki gatunku, ale nie spełni oczekiwań graczy szukających rozbudowanej narracji. Zdecydowanie lepiej wypadają współczesne tytuły takie jak Expedition 33 czy Split Fiction, oferujące głębsze mechaniki i dopracowaną narrację.
Słownik pojęć
- Nuevo Caracas – fikcyjne państwo położone w Ameryce Łacińskiej
- Dzień Aktywacji – wydarzenie, po którym AI przejęła kontrolę nad maszynami
- PMC – prywatna firma wojskowa
- Palomo – najmniejsza z PMC w grze, prowadzona przez gracza
- Egzoszkielet – zbroja wspomagana, rozwijana przez zdobywane umiejętności